Agile - No Bullshit Anymore Please

Agile - No Bullshit Anymore Please

Agilität ist in aller Munde – Sie wird allerdings oft nur/auch Missverstanden. In diesem unüblichen Workshop fordere ich Alle sehr direkt heraus und sage einfach NEIN, wenn etwas definitiv nicht der Agilität entspricht. Agilität löst Eure Probleme NICHT – das müsst ihr schon selbst/selber tun! In den letzten Jahren wurde die Agilität in Verruf gebracht und etwas missbraucht, nur über die Probleme zu reden, anstatt anzupacken und wirklich etwas zu ändern. Alter Wein in neuen Schläuchen … Sorry p...
Agile Basics - The Agile Mindset

Agile Basics - The Agile Mindset

Agilität ist in aller Munde - Sie wird allerdings oft nur in ihren Vorteilen erklärt und häufig missverstanden. „Agile“ stammt ursprünglich aus der Softwareentwicklung und beschreibt eine gedankliche Haltung. Diese ist die Grundlage dafür, um agiles Arbeiten wirklich leben zu können und die Vorzüge dieser Form erlebbar werden.
Coding in a Day

Coding in a Day

Coding bzw. Programmieren hat momentan noch ein ziemliches Imageproblem. Viele setzen mit Programmieren mit etwas abstraktem und langweiligem gleich. Falsch! Überraschenderweise hat Programmieren relativ wenig mit binomischen Formeln oder dem Assoziativgesetz zu tun. Man braucht vor allem eins: Geduld und logisches Denken, den es ist kreative Wissensarbeit!
My War with Gamification

My War with Gamification

Nobody likes to play a game where he/she has the impression there is a disadvantage of winning the game. This makes the game unattractive very fast. When combining the business world with its processes and rules you have to be pretty sure, that the two systems - the business system and the game system - are not interacting in a bad way. If the "player" feels cheated or the game isn't fun, it has no value or in the worst case can be burden.
Own your Product

Own your Product

In der agilen Welt haben wir keine Produktmanager sondern Product Owner? Salop gesagt will diese Rolle ein "geiles" Produkt entwickeln, dass die Kunden lieben! Ein Kernpunkt ist der Kunde – man kennt das unter den Begriffen Kundenzentriertheit, Customer Focussed Design oder Human Centred Design – es geht darum die Erwartungen der Kunden zu erahnen und zu verifizieren. Eigene Ideen sind gut, aber nicht das Ziel. In diesem Workshop werden wir 3 Produkte entwickeln und das Product Ownership pra...
Scrumine Craftsmanship

Scrumine Craftsmanship

Genug geredet & diskutiert - machen wir Scrum! Einfach Scrum! Genau darum geht es in diesem Workshop, einfach "nur" zu arbeiten und die Vorteile von Scrum auszunutzen und erlebbar zu machen. Scrumcraft ist eine Scrum Simulation unter der Verwendung der Software Minecraft - eine frei gestaltbare Spielwelt, die einfach zu erlernen ist. In diesem gamifizierten Simulationsansatz sind die Widerstände reduzierter, da die Teilnehmer sich in einer "Spielwelt" und nicht in der "Arbeitswelt" befinden.
Spice up your training

Spice up your training

“Tell me and I forget. Teach me and I remember. Involve me and I learn”, said Benjamin Franklin. As an agile trainer I have to teach a different mindset which can be very difficult just to get an open mind from your student. In the past it worked best for me to do this with games. If I engage people in an exercise, they afterwards have an experience we can talk about. Some concepts or problems are not easy to explain, but It’s easier start discussing a topic when there is already a shared experi...
Think like a game designer

Think like a game designer

Designing Games is like developing a product only that the main cause is entertainment. If it’s not fun, nobody plays it. The game designer has the challenge to assume that his/her game rules, makes the game more entertaining, but this is decided by the player. It is a very hard lesson to learn and to admit. In this workshop we will change common games to see how they affect the behaviour and user experience.